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 Règles de combat

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naruto



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Date d'inscription: 28/04/2007

MessageSujet: Règles de combat   Mer 24 Déc - 3:26

I . Le Fonctionnement

Les combats se font au tour par tour, chaque adversaire à un total de HP(point de vie) et de CA (chakra). Chaque techniques qu'ils utilisent lui coûte une certaine somme de chakra, et chaque coups reçus lui enlève des HP. Lorsque les HP d'un des adversaire est à 0 le combat est terminé, le vainqueur peut alors choisir d'achever son ennemi ou non.

Lors d'un tour, vous avez plusieurs possibilités. Vous pouvez attaquer au corps à corps ou avec des armes (voir topic prévu) et faire une ou plusieurs techniques de votre fiche technique:

Lorsque viens votre tour, vous pouvez faire bouger votre personnage pour qu'il frappe votre adversaire de ses poings par exemple, vous avez droit à 3 coups en tout (exception pour certaines armes !!). Par la suite vous pouvez faire une technique ou recharger votre chakra (ce qui vous donne +10 CA). A vous de gérer au mieux vos combats . Vous pouvez également vous défendre de certains coup reçu selon vos capacités au tour précédent.

II . Les Techniques

Après vous êtes inscrit, vous devez vous présenter, puis il vous sera demander de faire votre fiche technique. Vous devez faire une liste de technique que vous utiliserez dans le forum pour vous battre. Si vous avez du mal inspirez vous des techniques des autres ou demandez de l'aide. Une fois le nombre de technique demandé trouvé, envoyez le tout à un administrateur par message privé qui validera votre fiche.
Chaque rang à un nombre de technique à utilisé par tour limité, par exemple un genin ne peut faire qu'une technique en plus du corps à corps lors d'un tour. Un chuunin peut en faire plus. Voici un petit tableau:

Genin: 3 technique personnelle + 4 technique de base
Chuunin: 6 techniques personnelles + 8 technique de bases
Jounin/ Jounin special: 12 techniques personnelles + 16 techniques de bases
Kage/Sanin/ Bras Droit: 24 techniques personnelles + 36 techniques de bases

-Les techniques personnelles sont les vôtres, celle qui sont dans votre fiche technique.
-Les techniques de bases sont les bunshin, kawarimi, etc (votre topic approprié)

III . Esquives

Vous ne pouvez pas tout esquiver comme ça. Tout d'abord les techniques ont inesquivable sans dépense de chakra. Vous devez forcément faire un kamarimi par exemple pour en esquiver une. Mais ne le faites pas à tout les tours !!
De même les coups ne peuvent tous être évité. Vous pouvez en éviter un, en bloquer un autre et vous prendre le dernier. Mais pas d'abus !!

Il est logique d'un jounin soit de très loin supérieur à un genin, alors évitez de vous prendre pour superman (même si il ne ferait pas le poids face aux shinobis). Un genin ne peut pas esquiver facilement une technique d'un ninja supérieur.

On a trop tendance a voir des jutsus total esquivé, donc une consommaton de CA pour rien. Pour prevoir les abus de esquive de technique, vous avez trois possibilités :

Imaginons que vous subissez une technique de 20 Degats

De plein fouet : 20 Hp
Bloqué : 15 Hp
Esquivé : 10 Hp

Dasn tous les coups vous subirez un minimum de degats. Bien sûr, vous n'esquiverez pas toujours ! Mais il existe des techn' capable d'esquiver entierement une techn, a ne pas toujours enployer ! Si un membre est contre l'esquive d'une technique ou d'une autre, il peut faire appel a un admin.


IV . Marquage des passages

Pensez à marquer vos déplacement !! En, début de post lorsque vous arrivez dans un autre topic marquez par exemple "--> l'endroit d'ou vous venez" et lorsque vous repartez marquez "--> l'endroit ou vous allez"
Merci de respecter ça pour éviter les dédoublements

V . Soins

Vous devez marquer vos HP et CA dans votre feuille personnage (voir Profil). Si lors d'un combat RP vous perdez des HP/CA vous devrez aller dans un hôpital pour vous soigner. Un jour à l'hopital régénère 50hp/ca. Vous n'êtes pas obligé d'attendre d'être à votre maximum, vous pouvez partir quand vous le souhaitez.

Exemple du système de combat:

Joueur A attaque le joueur B en lui donant trois coups de poing.

Joueur B peut se défendre en esquivant ou parrant mais ne peut attaquer seulement après l'enchainement du joueur A.

Joueur A se défend et attaque.

et ainsi de suite...

On ne peut attaque seulement après avoir encaissé/esquivé les coups de l'adversaire.

Voici quelques petites choses à savoir lors d'un combat :

Astuce 1 / Genjutsu - Sachez qu'un genjutsu qui paralyse une cible prend fin des que celle ci reçoit le moindre dégats !

Astuce 2 / Affinitées - Vous pouvez vous défendre graçe une technique offensive en lançant votre propre jutsu contre celui de l'agresseur. Si un adversaire vous lance un Katon de 20hp par exemple vous pouvez contre-attaquer avec un jutsu équivalent pour vous protéger (un jutsu offensif de 20hp obligatoirement dans ce cas !)Sauf si vous utilisez un jutsu d'une affinité supérieur. C'est à dire que le suiton bat le katon donc si l'adversaire utilise un jutsu Katon de 20 Hp, vous pouvez contrer avec un suiton de 10.

Astuce 3 / Technique masquée - Vous avez aussi possibilitée de faire des techniques en secret. Ainsi vous pouvez soustraire des ca de votre chakra en fin de post et espérer que l'adversaire ne remarque rien.

Astuce 4 / Blessures mortelles - Il est impossible d'estropier les membres de l'adversaire (exemple : casser un bras ou crever un oeil) sauf avec une techniques spécifique. Mais même dans ce cas l'effet sera temporaire.

Astuce 5 / On ne peut pas esquiver ou bloquer des techniques sauf avec des techniques d'esquive tel que le Kawarimi ou des techniques spécifiques. Si on vous fait un Katon il y a interdiction d'esquiver en sautant tout simplement.

Asctuce 6 / Quand vous etes dans un Genjutsu vous n'avez aucune possibilité d'action, vous ne pouvez pas utiliser votre chakra, nous en sortir par vous même.

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